《龙鳞化身》在2014年的E3展上首次亮相,虽然预计2016年上市,不过官方到目前为止仍旧没有透露太多消息。Greenberg描述该作品是一款动作RPG,也因此不仅仅是白金工作室旗下作品的粉丝,更有机会引起那些热爱同类型游戏的玩家们的兴趣。

Greenberg解释:“由于《龙鳞化身》是一款动作RPG,也因此除了原先熟悉白金作室以往作品的死忠粉丝们,另一方面也能够吸引尚未接触过该工作室旗下游戏的玩家。正因如此,我们都迫不及待要将这部作品介绍给更多的人。”此外《龙鳞化身》将支持四人合作,并宣称能够“把Xbox
One的性能发挥至极限”。不过白金工作室最初的想法是打算让本作成为一部支持Wii
Remote的作品,并且主角是一位操纵“恐龙”而非龙的小女孩。

微软全球营销部门负责人Aaron
Greenberg在最近接受访谈时提到,由制作《猎天使魔女》与《潜龙谍影崛起:复仇》等知名作品的白金工作室所推出的Xbox
One独占游戏《龙鳞化身(Scalebound)》,对他们而言是一份大礼。不过他也被问到考量微软的主要市场,是否会让《龙鳞化身》这部作品面临挑战,毕竟Xbox
One的玩家集中在欧美,或许不是那么熟悉这间来自日本的工作室,Greenberg则表示这一切对他们而言其实是个特别机会。

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Aaron
Greenberg向游戏媒体DualShockers表示:“这样的机会对我们而言是另一份礼物,如果你了解制作人神谷英树的作风与他过去那些独特而让人惊艳的作品便能够明白,每一部都是高水准并且深受核心玩家们热爱的游戏。我想今天他愿意替我们制作像《龙鳞化身》这样的独占大作是一件值得令人兴奋的事。”

在今年的东京XboxOne全球粉丝集会上,白金工作室旗下Xbox
One独占《龙鳞化身(Scalebound)》就得到了微软游戏副总裁Kudo
Tsunoda的盛赞。近日微软全球营销部门负责人Aaron
Greenberg在最近接受采访时也对该作赞不绝口,并表示这是白金工作室送给微软的一份礼物。

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