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当被问到他们是否因为考虑到下一代游戏主机,而有意抬高使用寒霜2引擎的游戏的硬件配置需求时,Patrick也毫不做作:“是啊,说实话寒霜2是为了下一代主机而打造的,这是我们的设计初衷,我们考虑到这一点,而且告诉自己我们需要做的是一种可以进一步扩展的东西。”

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Patrick还说他们当初有考虑使用Epic的虚幻3引擎来制作《荣誉勋章:战士》,可最终还是换为了寒霜2:“基本上,这是整个制作团队的一种渴望。当时他们已经从《战地》吸取了教训,也看到了虚幻3在其他游戏中的表现。并不是说Epic的引擎不好,而是在比较了两款引擎之后,他们觉得寒霜2更有可发挥的空间。”

寒霜2引擎为我们带来了《战地3》和即将发布的《荣誉勋章:战士》。可是很多玩过《战地3》的玩家表示在同样的主机配置下,寒霜2的引擎表现并不比其他引擎优秀,甚至略逊于其他引擎,也就是说寒霜2引擎更需要良好的硬件支持。Patrick
Soderlund向我们解释了这一问题,他曾是《战地3》的制作组EA
DICE中的一员,后来进入了EA的领导层。他表示这一现象的原因在于他们在设计引擎时总是将未来主机的需求考虑在内。

EA的Patrick
Soderlund在一次采访中说:“你们在《战地3》中看到的…只是个开始”。他承认说寒霜2引擎的设计之初就考虑到了PS4和Xbox
720。

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“这并非意味着你们在《战地3》中所看到的就是寒霜2的‘终极形态’,相反,这只是一个开始,而且我们将会继续前进。我们已经已经搭建起了这个高科技产品的基石,我为我们的未来定位感到非常自信。”

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