喜欢移动游戏的玩家们相对对ChinaJoy并不陌生,作为亚洲第一大游戏展,其在游戏界的地位举足轻重。那么,ChinaJoy是怎样使得一些重度手游变得更加简单快乐化呢?答案就在于其三大特性:社交化、官方化、娱乐化。

此外,ChinaJoy非常可能现场进行游戏主机的O2O售卖。动漫、音乐等等与游戏相关的周边线下活动都将在ChinaJoy上为玩家倾情奉献,会有重度游戏按照腾讯的大IP计划涉足其中吗?当然会了,这种泛娱乐的形式不正是时下最为火爆的推广方式之一吗?在与玩家一同享受这种娱乐化氛围的同时,厂商是不是也会偷着笑呢,哈~这种超脱于业绩的快乐,才是真实的乐趣之一吧!

▍官方化

▍娱乐化

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除了ChinaJoy还有什么时候玩家才能如此接近游戏的研发者们?答案是必须没有。相对于其他产业性质浓厚的展会,ChinaJoy在玩家方向做出的成绩无可比拟,这是未来搭建桥梁的优势。在统一的管理之下,可以催生更具秩序、更具权威的互动形式和一站式服务,试想如果有官方厂商现场为玩家设置目标并放出大奖,这该是多么富有感染力的一刻。

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历届ChinaJoy除了游戏之外,都会有动漫相关的内容呈现给大家,而今年的这次则更加丰富。除了设有专门为动漫爱好者服务的中国国际动漫及衍生品展览会(简称C.A.W.A.E)外,ChinaJoy也将PS4与Xbox
one的研发商再次请到了现场,并且极具戏剧性的是,刚获得任天堂授权的DeNA的展位和微软、索尼位于同一展馆,似乎也将代表老一代主机参与到新时代的竞争中来。

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▍社交化

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同时,凭借ChinaJoy的巨大影响力,能被选中参与其中的演讲嘉宾定然是在游戏产业中负有盛名的能人异士。还有比在这种场合中获得赞誉更正式、更权威的吗?官方化,在一定程度解决了大家的胡思乱想,化繁为简,一切让玩家的手来投票,让现场的掌声来决定好了。

还有哪儿能在线下比ChinaJoy聚拢到更多的游戏玩家吗?答案几乎为零。全球三大展会中,ChinaJoy在参加人数上绝对占优。那参展人数众多会带来什么影响?自然是更多的分享与交流了。在本届ChinaJoy当中,不仅设有B
To
B交流的专门区域,针对玩家的入场区和休闲区也会做出调整,官方承诺会尽最大的努力让玩家和厂商享受到便捷的服务,能更快的投入到这场游戏盛宴中去。

除了展览布局,ChinaJoy官方也正在着手处理场地WiFi的问题。正在努力朝O2O努力的ChinaJoy也急需让参展的各位享受到足够优质的网络服务。相信如果能保证网络的通畅,玩家与玩家,玩家与厂商,玩家与官方之间的互动将会更具吸引力,联网一起面对面玩重度游戏?不是不可能!

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