Sony官方正式发布邀请函,确认将在9月7日的纽约发布会上正式推出新主机PS4
Neo。那么现在问题来了,相比PS4,PS4 Neo究竟有哪些提升,能否抗衡Xbox
Scorpio,这也是许多PS玩家最为关注的问题。

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由于老对手微软在E3上公布了Xbox One S和Xbox
Scorpio两款主机的计划,因此Sony似乎也到了缩短自己新产品研发周期的时候,并且需要对经典的PS4进行改革和提升。

而PS4
Neo和PS4相比,新主机究竟会有多大的提升?是否会有独占游戏?两代主机究竟有多大的不同,我们不妨一起来看看。

性能

PS4
Neo与原来相比,将对处理运算能力进行提升,将原本的1.6GHz主频提升到2.1GHz,并且对GPU也进行改善。根据报告来看,PS4
Neo的图形处理能力将是PS4的两倍,使用36处理单元的AMD GCN,频率为911MHz。

而PS4目前只有18个处理单元,频率为800MHz,同时PS4
Neo还将使用更快的GDDR5,虽然同样是8GB,但是运行速度从原来的176GB/s提升到218GB/s。

虽然这行消息都并非来自官方,但是AMD已经宣布将在2016年下半年发布一款全新的半定制处理器,而它非常有可能被使用在索尼的PS4
Neo上。

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另外,4K信号也是PS4
Neo的一大改进之一。目前4K已经成为了家庭娱乐系统的一种趋势,不过需要至于的是,PS4
Neo对4K的支持也许只是支持4K视频播放,而并非是4K分辨率的游戏画面。要知道4K的分辨率是1080p的四倍,因此除了分辨率之外,提升帧率才是一大考验。因此从目前来看,60
FPS/1080p依然是最受欢迎的组合。

另外一个原因就是下半年我们将迎来PlayStation
VR,而已经有开发者表示,现款PS4的性能对于PlayStation
VR来说,着实有些瓶颈。

根据索尼介绍,所有虚拟现实游戏最低的帧率为60fps,而这样才能降低眩晕和滞后的问题,而这对于PS4来说非常苦难。因此新的PS4
Neo肩负著让画面更加顺畅的任务,同时也不能让开发者受到图像细节限制而不得不妥协减少帧率。

软件

处理能力提升1倍意味著未来我们将获得超过更加惊人的游戏体验,不过SONY已经明确向开发者表示不允许单独针对PS4
Neo开发独占游戏,所有游戏必须同时兼容PS4和PS4 Neo。不过新游戏可以为PS4
Neo增加高分辨率模式,带来更好的效果,但是必须要保证最基本的运行速度。

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而这对于开发者来说是一把双刃剑,一方面他们会有更多的权限来提升更高的帧率和更高的分辨率,同时也必须确保新游戏兼容PS4。而这也增加了整个开发团队的工作负载和工作量,因此我们在2017才能看到真正为PS4
Neo开发的新游戏。

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